草庐IT

c++ - CRT 和 WIN32 API

全部标签

python - 为 Windows 7 编译 IP2Location Python 扩展

我想编译/安装在此处找到的IP2LocationPython扩展:www.ip2location.com/python.aspx我尝试按照这些网站上的说明进行操作:eli.thegreenplace.net/2008/06/28/compiling-python-extensions-with-distutils-and-mingw/boodebr.org/main/python/build-windows-extensions但我没有得到任何地方。问题是Python扩展依赖于另一个C库:www.ip2location.com/c.aspx当我尝试在cygwin中编译这个库时,我得到以

windows - wininet API 的 P/Invoke 机制

我正在使用wininetapi将HTTPPOST发送到SSL服务器。我想使用P/Invoke将这些api包装到C#,因为C#中的原始代码。我如何将这些api包装到c#。我试过了,但没有用。我正在为WindowsMobile和智能手机做这个。LPCTSTRlpszAgent=_T("CeHttp");DWORDdwError;DWORDsizeInResult,sizeOutResult,sizeToWrite,sizeWritten,dwRead;HINTERNEThInternet=NULL;HINTERNEThConnect=NULL;HINTERNEThRequest=NULL;

c++ - 外部限制程序帧率

试图找到一种方法,以类似于VSync的方式从外部限制程序/游戏的帧率,但限制为指定的数字(而不是屏幕刷新率)。在FRAPS中可以看到我的目标的一个完美示例,当录制视频时,帧速率限于录制速率。原因是对于图形密集度不高的快节奏游戏来说,可以阻止帧率大幅变化引起的“屏幕滞后”,但是VSync不适合,因为奇怪的是它会增加键盘/鼠标之间的延迟(两者都以高速率轮询,所以不是硬件问题)。理想情况下寻找C/++中的一些建议,老实说不知道从哪里开始。 最佳答案 我不确定你是否明白你在问什么。FPS游戏的运行方式是,先绘制屏幕,​​处理键盘/鼠标等操作

c++ - 使用 windows.h 和 WIN32_LEAN_AND_MEAN 时未定义时间

为了避免与winsock2.h发生冲突,我想用WIN32_LEAN_AND_MEAN包装我的windows.h(我在windows.h之后取消定义,以免干扰包含我的header的应用程序)。当不包含winsock2.h时,这样做会导致timeval未定义。包括time.h也没有定义timeval。如何定义时间间隔(a)无需包含winsock2.h,(b)不要求包含我的header的应用程序在我的header之前包含winsock2.h,(c)允许应用程序包含winsock2.h,如果他们需要它们,并且(d)不必自己定义timeval,因为它可能已经由父应用程序包含的header定义?

c - 可以采用大于 255 个字符的路径的 Windows 全路径 API 的替代方案!

windows的_fullpathAPI取相对路径,给出对应的绝对路径。但是,如果相对路径大于255个字符,它将失败。在Windows中有没有其他API可以将相对路径转换为绝对路径并且不存在上述问题? 最佳答案 我认为最接近的是GetFullPathNamefunction.您可以显式调用它的Unicode版本并将\\?\添加到路径以允许超过MAX_PATH个字符。 关于c-可以采用大于255个字符的路径的Windows全路径API的替代方案!,我们在StackOverflow上找到一个

c++ - 使用默认网络摄像头的 API?

我正在使用C++编写Win32应用程序,并希望添加将默认网络摄像头输出到屏幕上的功能。我想知道是否有用于此的Win32API,或者是否有一种无需对整个内容进行编码即可执行此操作的方法。谢谢 最佳答案 是的,使用capCreateCaptureWindow真的很简单。谷歌搜索真的很好,你可以毫不费力地找到代码示例。 关于c++-使用默认网络摄像头的API?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com

c++ - 在 Windows 上安装 C/C++ 库

我现在正在学习(好吧,正在尝试)C,但我仅限于在WindowsXP中工作。我已经设法设置并学习了如何使用Emacs,并且可以使用gcc(至少来自Emacs!)编译简单的C程序,但我已经到了想要安装SDL之类的东西来玩的地步用它。问题是SDL的安装说明表明,在使用MingW的Win32环境中,我需要使用MSYS运行./configure和make/makeinstall来安装SDL,就像在Linux上一样。我注意到,当我解压缩SDL-dev包时(忘记了确切的名称,抱歉)那里有与MinGW目录中的文件夹相对应的文件夹(SDL/include->MinGW/include)。我说的所有./c

c - 用/替换许多文件的脚本是什么样的?

是的,这是一个非常懒惰的问题,但我认为这是人们经常遇到的问题,以至于这里有人已经写了一些东西可以分享。我有大量C文件,其中包含使用Windows相对路径的#include语句。我正致力于在其他操作系统上编译代码(立即在我的OSX开发机器上),并且需要在这些include语句中将所有反斜杠替换为正斜杠。因此,从#include"libs\helper.h"到#include"libs/helper.h"。 最佳答案 sed'/^[]*#[]*include/s:\\:/:g'这应该非常健壮,因为它应该捕获#include的任何合法格式

windows - Vista/win7应用程序音量控制界面

我应该使用哪个界面来控制我在Vista或Windows7上的应用程序的音量?编程语言无关紧要。 最佳答案 AbriefhistoryofthewindowsaudioAPI'sThereareseveralvolumecontrolpointsinVista/W7YouprobablywanttousetheISimpleAudioVolumeinterface 关于windows-Vista/win7应用程序音量控制界面,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c - 如何检查程序是否已在当前登录 session 期间执行? ( Windows )

在我正在开发的一个应用程序中(用C语言),在执行主应用程序之前必须先运行一个加载器应用程序。我已经做到了,因此主应用程序在启动时将加载器应用程序作为子应用程序运行,以便自动执行此任务。这一切都很好,除了加载器应用程序只需要在用户当前登录session期间运行一次以使主应用程序正常工作,并且每次主应用程序执行时都必须运行它是一个真正的痛。所以我要问的是:有没有办法检查加载程序是否已经使用某些Windows或C功能运行?理想情况下,这样的事情会很棒,虽然我不知道它是否可能:if(thisapp.exehasBeenExecuted)return;elsespawnl(app_path,ap